Parce que le jeu vidéo, c'est beaucoup de chiffres.
2004, c'est l'année de sortie du jeu le plus lucratif de l'histoire : World of Warcraft et ses 10 milliards de dollars de recette.
2000, c'est l'arrivée de la première plateforme la plus vendu : la ps2, avec ses 158 millions d'exemplaires vendus.
La deuxième place de ce podium revient à la Nintendo DS (2004) et ses 154 millions d'exemplaires.
Troisième place encore avec Nintendo et sa Game Boy de 1989, vendue à 118 millions d'exemplaires.
1972, c'est l'année de lancement de Pong, le premier jeu vidéo ! (alors en fait non, il en existait avant, mais Pong est le premier en terme de reconnaissance du publique)
60 000, c'est le nombre de bornes d'arcades de Space Invaders (1978) installées aux USA.
1980, c'est l'adaptation du tout premier jeu d'arcade sur console : Pac Man (sur la Atari 2600).
1984, c'est l'invention de Tetris, par un russe !
1985, c'est le débarquement en Amérique de la NES (Nintendo Entertainment System). Super Mario Bros est le deuxième jeu le plus vendus au monde, avec ses 40.1 millions d'exemplaires.
Le jeu le plus vendu de l'histoire date de 2006, et c'est ... Wii Sport ! (81 millions)
Voilà pour les jeux et consoles, on passe aux joueurs !
47%, c'est le nombre de joueuses (donc des filles, oui oui).
30 ans, c'est l'âge moyens des joueurs, ils jouent en moyenne depuis 12 ans !
35 ans, c'est l'âge des joueurs qui achètent le plus de jeux.
18 heures, c'est le temps moyen passer par semaine à jouer.
De 1995 à 2009, la vente de jeux vidéo aux USA à augmenter de 500%, et la violence chez les jeunes à diminuer de 46%.
16 milliards, c'est le nombre de jeux vendus uniquement aux USA en 2009 !
5.9 millions d'années, c'est le temps total passés par les joueurs (du serveur officiel hein) de World of Warcraft.
De 500 à 700, c'est le nombre de calories brûlées en jouant une heure à Zumba Fitness sur la Wii.
Plus de 400, c'est le nombre d'actions à la minute que réalise le meilleur joueur de Star Craft 2.
32%, c'est le nombre de joueurs de moins de 18 ans.
33%, c'est le nombre de joueurs qui jouent sur smartphone.
62%, c'est le nombre de joueurs qui jouent avec d'autre (en local ou via internet).
4 fois plus, c'est le nombre d'actions et décisions à la seconde qu'effectuent les joueurs intenses.
1.5 fois plus, c'est l'attention porté par les joueurs intenses à plusieurs choses en même temps.
58%, c'est l'amélioration de la perception des nuances par les joueurs.
30 à 50%, c'est la diminution du ressentis de la douleur par les joueurs.
37%, c'est le nombre d'erreur en moins que font les joueurs.
27%, c'est le gain de rapidité des chirurgiens qui jouent.
25%, c'est le gain de vitesse à prendre une décision avec autant de précision que les non joueurs.
Et enfin, le dernier chiffre : 12%, c'est le taux d'amélioration des réflexes des joueurs pré-scolaires (commençant le jeu vidéo avant le CE1 en gros).
Voilà ! Comme quoi, le jeu vidéo, c'est bien.