Capacité | Effet | Type | Prix |
Étreinte
| Puissance: 15 / Précision: 85 / 20PP Ligote l'ennemi avec les tentacules ou le corps pour l'écraser durant 2 à 5 tours
| | 4PCo
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Ronflement
| Puissance: 40/ Précision: 100 / 15PP Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi
| | 4PCo
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Vibraqua
| Puissance: 60 / Précision: 100 / 20PP Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus
| | 4PCo
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Onde de Choc
| Puissance: 60 / Précision: -- / 20PP Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver
| | 4PCo
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Piqûre
| Puissance: 60 / Précision: 100 / 20PP Le lanceur pique l'ennemi. S'il tient une baie le lanceur la dévore et obtient son effet
| | 4PCo
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Implore
| Puissance: 60 / Précision: 100 / 40PP Le lanceur s'approche de l'ennemi avec un air angélique afin de dérober l'objet qu'il tient
| | 4PCo
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Brouhaha | Puissance: 90 / Précision: 100 / 10PP Le lanceur attaque en rugissant durant 2 à 5 tours. Pendant ce temps, personne ne peut s'endormir
| | 8PCo |
Queue de Fer | Puissance: 100 / Précision: 75 / 15PP Attaque avec sa queue. Peut baisser la défense
| | 8PCo |
Rebond | Puissance: 85 / Précision: 85 / 5PP Saute et tombe le tour suivant. Peut paralyser
| | 8PCo |
Tunnelier | Puissance: 80 / Précision: 95 / 10PP Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critiques élevé
| | 8PCo |
Tête de Fer | Puissance: 80 / Précision: 100 / 15PP Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi apeurer l'ennemi
| | 8PCo |
Psykoud’Boul | Puissance: 80 / Précision: 90 / 15PP Le lanceur concentre sa volonté pour frapper l'ennemi, peut l'apeurer
| | 8PCo |
Balayage
| Puissance: -- (0,1 - 10 kg = 20 / 10,1 - 25 kg = 40 / 25,1 - 50 kg = 60 / 50,1 - 100 kg = 80 / 100,1 - 200 kg = 100 / > 200,1 kg = 120) / Précision: 100 / 20PP Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds
| | 8PCo
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Rayon Signal
| Puissance: 75 / Précision: 100 / 15PP Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l'ennemi confus
| | 8PCo
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Giga-Sangsue
| Puissance: 75 / Précision: 100 / 10PP Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés
| | 8PCo
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Poing-Éclair
| Puissance: 75 / Précision: 100 / 15PP Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser
| | 8PCo
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Poing de Feu
| Puissance: 75 / Précision: 100 / 15PP Le lanceur frappe l'adversaire avec un poing enflammé. Peut aussi le brûler
| | 8PCo
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Poing Glace
| Puissance: 75 / Précision: 100 / 15PP Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler
| | 8PCo
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Vampipoing
| Puissance: 75 / Précision: 100 / 10PP Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur
| | 8PCo
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Barrage
| Puissance: -- / Précision:-- / 5PP Le lanceur bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite
| | 8PCo |
Échange
| Puissance: -- / Précision: 100 / 10PP Le lanceur use de ses pouvoirs psychiques pour échanger sa capacité spéciale avec l'ennemi
| | 8PCo |
Synthèse
| Puissance: -- / Précision: -- / 5PP Un soin qui restaure des PVs au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo
| | 8PCo |
Imitation
| Puissance: -- / Précision: -- / 10PP Imite l'ennemi et copie sa capacité spéciale
| | 8PCo |
Balance
| Puissance: -- / Précision: -- / 20PP Ajoute les PV des deux combattants et les partage
| | 8PCo |
Suc Digestif
| Puissance: -- / Précision: 100 / 10PP Supprime l'effet de la capacité spéciale de l'adversaire
| | 8PCo |
Soucigraine
| Puissance: -- / Précision: 100 / 10PP Plante une graine sur l'ennemi qui le rend soucieux et remplace sa capacité spéciale par Insomnia
| | 8PCo |
Dépit
| Puissance: -- / Précision: 100 / 10PP Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière attaque de l'ennemi
| | 8PCo |
Après Vous
| Puissance: -- / Précision: -- / 15PP S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui
| | 8PCo |
Coup d’Main
| Puissance: -- / Précision: -- / 20PP Une capacité qui augmente la puissance d'attaque de l'allié pendant un tour
| | 8PCo |
Tourmagik
| Puissance: -- / Précision: 100 / 10PP Le lanceur prend l'ennemi au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien
| | 8PCo |
Recyclage
| Puissance: -- / Précision: -- / 10PP Recycle un objet à usage unique déjà utilisé lors d'un combat pour pouvoir l'utiliser à nouveau
| | 8PCo |
Saisie
| Puissance: -- / Précision: -- / 10PP Le lanceur vole les effets des capacités de soin ou de changement de stats utilisés par l'ennemi
| | 8PCo |
Reflet Magik
| Puissance: -- / Précision: -- / 15PP Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats
| | 8PCo |
Vol Magnétik
| Puissance: -- / Précision: -- / 10PP Le lanceur lévite sur un champ magnétique pendant 5 tours
| | 8PCo |
Mur de Fer
| Puissance: -- / Précision: -- / 15PP L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense
| | 8PCo |
Glas de Soin
| Puissance: -- / Précision: -- / 5PP Carillon apaisant qui soigne les problèmes de statut de tous les Pokémon de l'équipe
| | 8PCo |
Vent Arrière
| Puissance: -- / Précision: -- / 30PP Les Pokémon de l'équipe du lanceur augmentent leur vitesse pendant 3 tours
| | 8PCo |
Zone Magique
| Puissance: -- / Précision: -- / 10PP Le lanceur crée une zone étrange. Pendant cinq tours, les objets tenus par tous les Pokémon n'ont plus aucun effet
| | 8PCo |
Zone Étrange
| Puissance: -- / Précision: -- / 10PP Crée une zone étrange où pendant 5 tours, la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées
| | 8PCo |
Piège de Roc
| Puissance: -- (Double résistance au type roche = 3.125% / Résistance au type roche = 6.25% /Pas de résistance au type roche = 12.5% /Faiblesse au type roche = 25% /Double faiblesse au type roche = 50%) / Précision: -- / 20PP Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat | | 8PCo |
Gravité
| Puissance: -- / Précision: -- / 5PP La gravité augmente pendant 5 tours, ce qui empêche les capacités volantes et annule Lévitation
| | 8PCo |
Toile Élek
| Puissance: 55 / Précision: 95 / 15PP Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi
| | 8PCo |
Hydroqueue | Puissance: 90 / Précision: 90 / 10PP Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête
| | 12PCo |
Dracochoc | Puissance: 85 / Précision: 100 / 10PP Le lanceur envoie une onde d'énergie par la bouche
| | 12PCo |
Canon Graine | Puissance: 80 / Précision: 100 / 15PP Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi
| | 12PCo |
Canicule | Puissance: 95 / Précision: 90 / 10PP Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi
| | 12PCo |
Dernier Recours | Puissance: 140 / Précision: 100 / 5PP Ne peut être utilisé que si le lanceur a utilisé toutes les autres attaques qu'il connaît
| | 12PCo |
Mégaphone | Puissance: 90 / Précision: 100 / 10PP Le lanceur pousse un cri dont l'echo terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts
| | 12PCo |
Tricherie | Puissance: 95 / Précision: 100 / 15PP Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts
| | 12PCo |
Telluriforce | Puissance: 90 / Précision: 100 / 100PP Déclenche une éruption tellurique sous l'ennemi, peut baisser sa déf. spé
| | 12PCo |
Vent Glace | Puissance: 55 / Précision: 95 / 15PP Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse
| | 12PCo |
Sabotage
| Puissance: 65 (x2 si l'ennemi tiens un objet) / Précision: 100 / 20PP Le lanceur fait tomber l'objet tenu par l'ennemi pour le rendre inutilisable durant le combat. Sabotage ne peut retirer l'objet d'un Pokémon possédant la capacité spéciale Glue, la méga gemme d'un pokémon ou la plaque d'un Pokémon possédant la capacité spéciale Multitype. L'attaque ne peut non plus retirer l'objet d'un Pokémon si celui-ci est derrière un clone
| | 12PCo
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Croc Fatal
| Puissance: -- (variable) / Précision: 90 / 10PP Le lanceur mord la cible de ses crocs acérés. Fait baisser les PV de moitié
| | 12PCo
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Double Baffe
| Puissance: 40 / Précision: 90 / 15PP Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps
| | 12PCo
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Effort
| Puissance: -- / Précision: 100 / 5PP Une attaque qui réduit les PVs de l'ennemi au niveau des Pvs du lanceur
| | 16PCo
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Colère | Puissance: 120 / Précision: 100 / 10PP Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant 2 à 3 tours avant de céder à la confusion
| | 16PCo |
Surpuissance | Puissance: 120 / Précision: 100 / 5PP Une attaque surpuissante mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur
| | 16PCo |
Détricanon
| Puissance: 120 / Précision: 80 / 5PP Tire des déchets crasseux sur la cible, peut l'empoisonner | | 16PCo |
Piqué
| Puissance: 140 / Précision: 90 / 5PP Cherche les points faibles et frappe au tour suivant
| | 16PCo |
Mitra-Poing
| Puissance: 150 / Précision: 100 / 20PP Le lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé
| | 16PCo |