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| Une de ces parties des LGs qui roxxent [Inscrivez vous, grosses poulpes] | |
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Auteur | Message |
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| Sujet: Une de ces parties des LGs qui roxxent [Inscrivez vous, grosses poulpes] Sam 16 Juin 2012 - 8:26 | |
| Bref, toujours pas de volontaires pour le poste de MJ. A ce rytme le topic sera mort encore dans 6 mois xD Donc, pour donner envie, je vais poster des idées de parties : -Partie Mur-Mur : Idée trouvée, again sur bip, où n'importer qui envoie durant la nuit au MJ une phrase ou un texte que le MJ reposte le jour en Anonyme. Le tueur peut ainsi parler de sa prochaine victime, ou encore l'inspecteur de ses indices. Mais comme c'est anonyme, quelqu'un de suffisemment malin peut se faire passer pour un autre. Un Exemple : "Euu Vous allé tous mourir bande de fou grrr Je suis le boss mourré tout !" Bref, là on voit clairement que j'ai copié l'écriture de quelqu'un dont je ne citerai pas le pseudo x) mais en étant plus subtil on peut faire des merveilles ^^ -Loups-Garous de Thiercellieux : CC du bip sous spoil. - Spoiler:
___Cela fait quelques temps que les Loups-garous ont envahi le paisible village de Thiercelieux. Hommes banals le jour, ils se transforment la nuit pour dévorer leur victime. Les villageois ne peuvent plus supporter une telle hécatombe, et décident de réagir pour éradiquer les lycanthropes de leur territoire. Mais ces derniers sont rusés, et ne se laisseront pas faire. Il faudra compter sur ceux qui, par leurs rites étranges, ont toujours été considérés comme marginaux et qui vont se révéler des personnalités incontournables pour retrouver la sérénité désormais perdue.
___I. Le Maître du Jeu _A chaque partie, en plus de la vingtaine (voire plus, mais attention , la partie sera plus longue) de participants, un membre sera désigné comme Maître du jeu (généralement abrégé MJ). Il a tout pouvoir sur la partie, il distribue au hasard (pour cela, vous pouvez vous aider d'un programme informatique ou de votre chapeau) à chaque inscrit le rôle qui sera le sien (Loup-garou, Voyante, Simple Villageois, etc…), et régit le temps. En effet, il poste régulièrement pour informer les joueurs que « La nuit tombe sur Thiercelieux » ou que « Les Loups-garous se réveillent et [lui] désignent leur victime ». Après que tous les joueurs sub-cités ont été appelés, il indique aux Villageois que le jour se lève, et que la nuit est donc terminée. Précision : Lorsque vous désirez être MJ, prévenez longtemps à l'avance. En effet, beaucoup de joueurs aiment être Mj pour diverses raisons, donc n'hésitez pas à faire part de vos envies au plus tôt.
___II. La nuit _Durant la nuit, les Loups-garous (généralement abrégés LG) se transforment et décident, par MP au Maitre du jeu , qui leur servira de nourriture. Les personnages possédant des pouvoirs surnaturels, comme la Voyante ou le Salvateur, se réveillent chaque nuit pour s’adonner à leurs pratiques mystérieuses. Sauf exception de la Sorcière et du Fossoyeur, prévenus par le MJ, tous les personnages doivent contacter le Maitre du jeu pour lui faire part de leur décision. (voir paragraphe IV, les Personnages)
___III. Le jour _Après que tous les personnages spéciaux se sont réveillés (puis rendormis), et que les LG ont décidé de leur victime, le Maître du Jeu annonce le lever du soleil. Le village découvre alors quelle a été la victime des Loups-garous (sauf quelques cas exceptionnels, voir paragraphe V, les Personnages). Se basant sur leurs observations telles que les membres présents ou absents, il débattent ensemble pour essayer de découvrir les lycanthropes. Bien sûr, ces derniers, s’ils se transforment la nuit, redeviennent des simples villageois le jour (ils ont des poils rétractables), et sont donc méconnaissables parmi la foule. Après une discussion acharnée, chaque villageois vote, et chaque vote compte pour une voix, sauf celui du Capitaine, qui compte double. Le membre qui aura reçu le plus de voix contre lui sera lynché sur la place du village. Les villageois doivent trouver qui sont les Loups-garous pour les faire lyncher (ou décapiter, comme vous voulez), tandis que les Loups-garous doivent feinter pour faire en sorte que ce soit un villageois qui soit éliminé, sans attirer les soupçons sur eux. Après que la victime de la vindicte populaire a été tuée, le MJ annonce qu’à nouveau, la nuit tombe sur Thiercelieux.
___IV. Les personnages _A) Les Loups-garous Ils ont l’apparence d’hommes normaux le jour, mais se transforment la nuit en monstres assoiffés de sang. Ils désignent chaque nuit une victime, et doivent feinter pendant la journée pour ne pas être éliminés. Ils gagnent si tous les villageois sont éliminés. Des LGs ne peuvent pas gagner tant que le loup blanc est encore en vie (rôle expliqué plus bas). De plus, un LG (normal ou blanc) NE PEUT PAS être la victime des LG.
_B) Les simples villageois Ils sont majoritaires, mais ne possèdent aucun pouvoir particulier. Ils doivent se fier uniquement à leur intuition pour voter au conseil.
_C) La voyante La voyante fait partie des villageois et a pour but d’éliminer les LG. Pour ça, elle peut, chaque nuit, analyser dans sa boule de cristal la personnalité d’un des villageois. Elle envoie par MP au MJ le nom d’un des membres, qui lui donne sa personnalité secrète. Elle peut donc ainsi avoir la certitude que tel joueur est un Loup-garou. A elle de manœuvrer pour le faire accuser sans se faire soupçonner.
_D) La sorcière La sorcière est appelée à se réveiller chaque nuit, après les LG. Le Maître du jeu lui indique quelle a été leur victime (s'il y en a une, il peut y avoir sauvetage de Salvateur ou inactivité des Lg's). La Sorcière possède deux potions : -une potion du résurrection, qui permet de ressusciter la victime que le MJ lui a désignée, et -une potion de mort, qui permet d’empoisonner le joueur de son choix. La sorcière fait partie du camp des villageois, et doit donc éradiquer les lycanthropes, grâce à sa potion de Mort, principalement. Elle peut, si elle est désignée comme victime, se soigner elle-même, et peut également utiliser ses deux mixtures la même nuit. Mais attention, chacune de ses potions est unique !
_E) Le Chasseur Plus méfiant que les autres villageois, le Chasseur garde toujours près de lui sa carabine. Si il est tué, que ce soit par les LG, la Sorcière, ou la vindicte populaire, il tire dans un dernier râle une balle dont la cible sera choisie à sa guise, la victime est abattue instantanément.
_F) Le capitaine / Maire Il est élu le premier jour. Tous les joueurs voulant être Capitaine se présentent (même les LG, s’ils le désirent), et chaque joueur peut voter pour celui qui saura, selon lui, le mieux guider le village vers l‘élimination de tous les Loups-garous. Le vote du Capitaine au conseil compte double, ce qui est un gros avantage, et il tranche en cas d’égalité. Si le Capitaine est tué, il choisi dans un dernier souffle son successeur. Précision : Même si le maire a voté contre une des personnes qui sont sous le coup d'une égalité, et contrairement à ce qu'on peut penser, le maire peut choisir entre les deux (il peut changer d'avis entretemps) et non trancher automatiquement pour son vote.
_G) L’ancien Il a, par son grand âge, acquis une intelligence, voire une ruse, qui lui permet de déjouer les pièges des Loups-garous. Si ces derniers décident de l’attaquer durant la nuit, il esquive leur morsure et reste en vie. Mais la deuxième fois, les LG seront prêts et le vieillard cacochyme ne pourra contourner le trépas. Si l’Ancien est lynché sur la place du village, tué par la potion de la Sorcière ou par le fusil du Chasseur, il meurt dès le premier coup. Les villageois, abattus d’avoir éliminé un tel puits de science, perdent alors leurs pouvoirs spéciaux jusqu’à la fin de la partie. (à l’exception des Loups-garous évidemment, et du Joueur de flûte) S'il est tué par la sorcière, les pouvoirs de la nuit-même restent actifs. Précision : le MJ ne doit PAS prévenir l'ancien qu'il a perdu sa première vie.
_H) Le Salvateur Villageois mystérieux, il s’adonne chaque nuit à des pratiques inconnues. Il se réveille avant les Loups-garous, et désigne au MJ la personne qu’il désigne sauver la nuit présente. Si cette personne est désignée comme victime par les Loups-garous, alors il n’y a pas de morts cette nuit. Le Salvateur peut décider de se protéger lui-même, mais il ne peut exercer ses pouvoirs sur la même personne deux nuits de suite.
_I) L' Idiot du village Lorsqu’il est désigné comme Loup-garou par le village, il dévoile son identité. Les villageois comprennent qu’il font erreur en tuant ce membre, et il n’est donc pas éliminé. Cependant, il ne peut plus voter lors de la journée (qui voudrait du vote d’un idiot ?). Par contre, puisqu'il est encore vivant, il est tout à fait autorisé à parler et à émettre des idées (on ne sait jamais, l'avis d'un idiot peut être déterminant).
_J) Le Bouc émissaire / Souffre-douleur Lorsqu’il y a une égalité entre deux villageois lors du vote du village, c’est le Souffre-douleur qui est instantanément éliminé. A lui de manœuvrer pour éviter cette situation. Cependant s'il est éliminé sur une égalité , il peut choisir pour la prochaine journée qui votera et ne votera pas.
_K) Le joueur de flûte Banni du village il y a des lustres, le Joueur de flûte décide de revenir, et avec lui toute sa rancune. Chaque nuit, il se réveille en dernier, et désigne au MJ deux joueurs à charmer. Les charmés se reconnaissent et se rendorment. Le joueur de flûte agissant seul, il gagne seul, quand tous les joueurs encore vivants sont charmés.
_L) Cupidon et Les Amoureux Cupidon ne se réveille que la première nuit. Il désigne au MJ les deux joueurs sur lesquels il jette son dévolu ( cela peut tout à fait être lui-même), puis se rendort. Ces deux joueurs deviennent amoureux, après que Cupidon s'est rendormi, ils se réveillent pour se reconnaître. Le principe de base des amoureux : "Si l’un meurt, par quelque moyen que ce soit, l’autre meurt de chagrin, ou se suicide." De plus, un amoureux ne peut JAMAIS voter contre son cher et tendre. Enfin, si les deux Amoureux appartiennent à des camps différents (un Loup-garou et un Villageois, quel qu’il soit), alors ils ont un but supplémentaire. Ils doivent éliminer tous les autres joueurs (Loups-garous et villageois) pour rester seuls survivants ! Faites attention à prévenir les amoureux de leur rôles respectif ( Si A et B sont amoureux alors A doit savoir le rôle de B et inversement). Précision : Tant qu'il ne s'agit pas de tuer, n'importe quel rôle est autorisé à agir sur son amoureux. Précision 2 : Si le JdF est l'un des amoureux, il n'est pas obligé de charmer son amoureux pour gagner (Il peut le faire pour des raisons de camouflage)
_M) Le berger Comme les autres villageois, le berger a pour but d'éradiquer tous les LG du village afin qu'il retrouve sa tranquillité. Chaque il peut s'il le souhaite, envoyer son troupeau entier composé de trois moutons chez trois villageois différents. Chaque mouton placé devant un LG sera mangé. Au petit matin , lorsque le MJ annoncera le bilan de la nuit passé, il devra annoncer le nombre de moutons dévorés et pas avant. Chaque mouton dévoré ne pourra plus être utilisé les nuits suivantes
_N) Le corbeau Ne s'étant jamais vengé du renard, Maître corbeau a décidé de se venger sur ses cousins les loups-garous. Chaque nuit, s'il le souhaite, Maître corbeau choisit une personne devant laquelle elle déposera un fromage ayant pour effet de mettre deux voix contre la personne devant laquelle le fromage est déposé. Son but est le même que les autres villageois : éliminer tous les LG
_O) Le voleur Pour les parties où le voleur sera présent, le MJ devra prévoir deux rôles supplémentaires. Seulement la première nuit, le voleur pourra choisir un rôles parmi les deux en trop et il le gardera jusqu'à la fin de la partie ou garder son rôle de voleur ce qui revient à devenir un simple villageois. NB : Le voleur est le premier joueur a jouer de la partie. Seul Cupidon (s'il n'est pas un des rôles proposés au voleur) peut jouer avant qu'il l'aie fait, personne d'autre. Précision : Si la partie débute par une phase de jour, le voleur doit choisir son rôle avant l'élection du maire.
_P) Le Loup Blanc Ce LG se réveille normalement chaque nuit avec les autres LG. Cependant il se réveillera une nuit sur deux où il désignera le LG qui mourra cette nuit là en plus de la victime habituelle des LG. Etant un traitre, il gagne s'il est le dernier villageois encore vivant. En cas de loup blanc, il doit y avoir plus de LG de prévu (1 ou deux Lg's selon le nombre normal). Précision : le Lg tué par le Lg Blanc ne peut être sauvé d'aucune manière (salvateur ou sorcière) et n'est pas déclaré à la sorcière par le MJ, contrairement à la victime des Lg's "simples"
_Q) Le fossoyeur
Ce rôle n'est pas encore débattu pour que des règles définitives puissent être élaborées. Néanmoins référez-vous aux deux dernières parties du topic Lg 2 pour en voir deux exemples.
Précision : L'ordre des réveils durant la nuit : 1)Voleur (sauf si phase de jour avant où il agit de jour) /2) Cupidon (première nuit seulement) /3) Berger, Voyante, Salvateur, Joueur de Flûte, Corbeau, LG (dans n'importe quel ordre) /4) LG blanc, sorcière, fossoyeur Précision 2 : Les charmés ne sont prévenu qu'une fois que tous les MP sont reçu afin que cela n'affecte pas leur choix si ce sont des personnages spéciaux.
___V)Conseils pour une bonne partie
Pour une partie conviviale et amusante (bon, c'est vrai qu'il n'est pas amusant du tout d'être la première victime), quelques conseils sont de mise.
1)Lorsque vous désirez être MJ, alors soyez CERTAIN d'être présent régulièrement, et non pas un soir par semaine. Un MJ qui n'est pas présent assidûment entraînera une partie inintéressante. On est Mj, on l'assume jusqu'au bout.
2)Une partie avec des personnes inactives, c'est une partie presque morte. Aussi, il est très conseillé de poster régulièrement et de participer activement aux débats. Bien sûr si vous ne le pouvez pas pendant un certain temps, il est conseillé de prévenir à l'avance (sur le topic ou au Mj lui-même). Si vous avez un rôle spécial, et si vous deviez vous absenter pour telle ou telle raison, il est conseillé de donner au MJ des directives en avance / sur plusieurs jours, afin de faciliter son travail
3)A compléter par la suite, je ne vois pas d'autres règles à mettre pour le moment
-Des parties à thèmes ou de nouveaux rôles : Dans les nouveaux rôles, il y a des merveilles comme le mime ou l'ont peut jouer avec son imagination. Y'a des tats de possibilités ^^
Dernière édition par Fresh Dumbledore le Sam 20 Juil 2013 - 16:54, édité 4 fois |
| | | Messages : 330
| Sujet: Re: Une de ces parties des LGs qui roxxent [Inscrivez vous, grosses poulpes] Sam 16 Juin 2012 - 10:45 | |
| le lg de thi..machin je conais le jeu de carte avec ma copine et je sui tout le temps le voleur |
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| Sujet: Re: Une de ces parties des LGs qui roxxent [Inscrivez vous, grosses poulpes] Ven 3 Aoû 2012 - 13:11 | |
| Up
Bon, bande de flancs, toujours pas de volontaires ? Si personne, je vais recommencer en MJ, pour une partie originale des LGs. |
| | | Messages : 1286
| Sujet: Re: Une de ces parties des LGs qui roxxent [Inscrivez vous, grosses poulpes] Ven 3 Aoû 2012 - 16:48 | |
| Je connais bien le Loup garou mais y a des rôles bizarres dans ton explication xd mais j'aime bien ce jeu, n’empêche j'aimerais pas être ton Loup dans ta version ils sont dans la merde |
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| Sujet: Re: Une de ces parties des LGs qui roxxent [Inscrivez vous, grosses poulpes] Mar 7 Aoû 2012 - 13:30 | |
| Bon, go pour les inscriptions d'une autre Partie, je suis le MJ, again. - Partie 2, Inscriptions a écrit:
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MJ : Joke' Inscriptions à volonté, on stoppe dans 2 semaines les inscriptions. Les rôles seront : - Citoyen Normal : En fonction du nombre de participants. - LG : Idem - Un voleur - Une sorcière - Un loup Blanc - Voyante - Corbeau - Berger - Mime Si pas assez de membres, je vais enlever Corbeau, Voyante et Loup blanc. |
| | | Messages : 7987
| Sujet: Re: Une de ces parties des LGs qui roxxent [Inscrivez vous, grosses poulpes] Mar 7 Aoû 2012 - 14:09 | |
| Je m'inscris ! |
| | | Messages : 603
| Sujet: Re: Une de ces parties des LGs qui roxxent [Inscrivez vous, grosses poulpes] Mar 7 Aoû 2012 - 19:57 | |
| Je m'inscris aussi! |
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| Sujet: Re: Une de ces parties des LGs qui roxxent [Inscrivez vous, grosses poulpes] Jeu 9 Aoû 2012 - 17:41 | |
| - Ghost - Goupix - - - -
MJ : Joke' |
| | | Messages : 261
| Sujet: Re: Une de ces parties des LGs qui roxxent [Inscrivez vous, grosses poulpes] Jeu 9 Aoû 2012 - 20:08 | |
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| | | Messages : 2196
| Sujet: Re: Une de ces parties des LGs qui roxxent [Inscrivez vous, grosses poulpes] Jeu 9 Aoû 2012 - 21:08 | |
| je veux bien m'inscrire Sinon il existe aussi un site pour jouer à ce jeu en ligne, je le trouve pas mal |
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| Sujet: Re: Une de ces parties des LGs qui roxxent [Inscrivez vous, grosses poulpes] Ven 10 Aoû 2012 - 3:49 | |
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| Sujet: Re: Une de ces parties des LGs qui roxxent [Inscrivez vous, grosses poulpes] Dim 12 Aoû 2012 - 15:30 | |
| - Citation :
- - Ghost
- Goupix - Pokii - Brasecario - Honniska - - - - -
MJ : Joke' Encore 10 jours ! |
| | | Messages : 1474
| Sujet: Re: Une de ces parties des LGs qui roxxent [Inscrivez vous, grosses poulpes] Dim 12 Aoû 2012 - 19:29 | |
| Super! Quand j'ai vu le nombre de page je me suis dis, zut j'ai tout raté, j'aurais du passer dans cette section plus tôt. Je m'inscris avec grand plaisir, j'espère que j'aurais un rôle plus important cette fois |
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| Sujet: Re: Une de ces parties des LGs qui roxxent [Inscrivez vous, grosses poulpes] Ven 17 Aoû 2012 - 17:00 | |
| Mwa, mwa, MWA !!!
- Ghost - Goupix - Pokii - Brasecario - Honniska - Mamy_Riri - Persou |
| | | Messages : 114
| Sujet: Re: Une de ces parties des LGs qui roxxent [Inscrivez vous, grosses poulpes] Ven 17 Aoû 2012 - 17:07 | |
| je veux aussi participer si c'est pas trop demandé.... |
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| Sujet: Re: Une de ces parties des LGs qui roxxent [Inscrivez vous, grosses poulpes] Sam 18 Aoû 2012 - 13:19 | |
| - Inscrits a écrit:
- - Ghost
- Goupix - Pokii - Brasecario - Honniska - Mamy_Riri - Persou - Ambre Allez, inscrivez vous |
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| Sujet: Re: Une de ces parties des LGs qui roxxent [Inscrivez vous, grosses poulpes] Mar 21 Aoû 2012 - 0:13 | |
| Inscrivez vous |
| | | Messages : 7987
| Sujet: Re: Une de ces parties des LGs qui roxxent [Inscrivez vous, grosses poulpes] Mar 21 Aoû 2012 - 9:05 | |
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| Sujet: Re: Une de ces parties des LGs qui roxxent [Inscrivez vous, grosses poulpes] Mar 21 Aoû 2012 - 23:13 | |
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| | | Messages : 30
| Sujet: Re: Une de ces parties des LGs qui roxxent [Inscrivez vous, grosses poulpes] Mer 22 Aoû 2012 - 9:03 | |
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| Sujet: Re: Une de ces parties des LGs qui roxxent [Inscrivez vous, grosses poulpes] Mer 22 Aoû 2012 - 14:05 | |
| - Ghost - Goupix - Pokii - Brasecario - Honniska - Mamy_Riri - Persou - Ambre - Pein |
| | | Messages : 330
| Sujet: Re: Une de ces parties des LGs qui roxxent [Inscrivez vous, grosses poulpes] Mer 22 Aoû 2012 - 14:36 | |
| - Ghost - Goupix - Pokii - Brasecario - Honniska - Mamy_Riri - Persou - Ambre - Pein -ZekromDarkrai |
| | | Messages : 628
| Sujet: Re: Une de ces parties des LGs qui roxxent [Inscrivez vous, grosses poulpes] Mer 22 Aoû 2012 - 14:38 | |
| Hello ! Je m'inscris. On verra bien comment je me débrouille x) . |
| | | Messages : 330
| Sujet: Re: Une de ces parties des LGs qui roxxent [Inscrivez vous, grosses poulpes] Mer 22 Aoû 2012 - 14:49 | |
| Nalia voudrait s'inscrire c'est encore possible ?
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| Sujet: Re: Une de ces parties des LGs qui roxxent [Inscrivez vous, grosses poulpes] Mer 22 Aoû 2012 - 14:57 | |
| Bon, je lance la partie !
- Le Thiercellieux Presse ! Le thiercellieux presse ! Seuleument 2 euros ! clame l'homme le plus bête du village. - Ferme là persou, dit Zekrom, homme violent de réputation. Que dit ton foutu journal ? - Une contamination ! Le syndrome des loups-garous atteint Thiercellieux ! Une calme anormal pèse sur la place principale du village. - Non, tu dois te tromper, dit Pein le Boulanger. Ce n'est pas possible. - Si, dit Ghost, la coiffeuse, une étrangère m'en a parlé ce matin. Il était à Xueillecreiht hier. - Il faut se serrer les coudes et débusquer les loups-garous, dit Brasecario, un homme courageux à souhaits. - Oui, élisons un maire, et lynchons quelqu'un, dit Zekrom, une avidité sur le visage. Un murmure d'approbation secoue l'assistance.
Je vais envoyer les rôles par MP.
4 personnes peuvent se proposer comme maire, ensuite, les votes pour celui-ci commencent.
CECI EST UNE PARTIE MUR-MUR, CHAQUE NUIT, QUE CHAQUE PARTICIPANT, SAUF EN AYANT UNE EXCUSE VALABLE M'ENVOIE UN MESSAGE QUELQUONQUE, PARLANT DE SON RÔLE OU NON, QUI SERA ENSUITE POSTE ANONYME SUR LE TOPIC;
EDIT : Si tu veux Zek'
Dernière édition par Mr. Joke le Mer 22 Aoû 2012 - 15:12, édité 1 fois |
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| Sujet: Re: Une de ces parties des LGs qui roxxent [Inscrivez vous, grosses poulpes] | |
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| | | | Une de ces parties des LGs qui roxxent [Inscrivez vous, grosses poulpes] | |
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